{"id":11357,"date":"2026-04-29T11:01:19","date_gmt":"2026-04-29T09:01:19","guid":{"rendered":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/?p=11357"},"modified":"2026-04-29T11:01:19","modified_gmt":"2026-04-29T09:01:19","slug":"jakub-muszik-i-dr-hab-lukasz-jach-prof-us-dla-widzialnej-psychologii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/2026\/04\/29\/jakub-muszik-i-dr-hab-lukasz-jach-prof-us-dla-widzialnej-psychologii\/","title":{"rendered":"Jakub Muszik i dr hab. \u0141ukasz Jach, prof. U\u015a dla Widzialnej Psychologii"},"content":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column]\r\n                <div class=\"text-modules \">\r\n                    <div class=\"container\">\r\n                         \r\n                        <div class=\"row m-0\">\r\n                            <div class=\"text-modules__content\">\r\n                                <span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Tytu\u0142: <\/strong>\u201eGamish: A Graphic History of Gaming\u201d<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Autor: <\/strong>Edward Ross<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Gatunek: <\/strong>komiks popularnonaukowy<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Zagadnienia psychologiczne: <\/strong>psychologia gier, psychologia nowych technologii, psychologia spo\u0142eczna<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Kto poleca: <\/strong>Jakub Muszik i dr hab. \u0141ukasz Jach, prof. U\u015a<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\">Gdyby\u015bmy zapytali przypadkow\u0105 osob\u0119 na ulicy o to, czym s\u0105 gry wideo, zapewne uzyskaliby\u015bmy ca\u0142kiem trafn\u0105 odpowied\u017a. Opr\u00f3cz potocznej definicji, us\u0142yszeliby\u015bmy\u00a0 r\u00f3wnie\u017c nazwy producent\u00f3w popularnego sprz\u0119tu do grania i wybranych gatunk\u00f3w gier, a by\u0107 mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c kilka konkretnych tytu\u0142\u00f3w. Cho\u0107 ka\u017cda z takich odpowiedzi by\u0142aby na sw\u00f3j spos\u00f3b unikalna, ma\u0142o prawdopodobne jednak, by w kilku zdaniach uda\u0142o si\u0119 w niej uchwyci\u0107 zjawisko gier wideo w ca\u0142o\u015bci. Pe\u0142na prezentacja problematyki gier wymaga bowiem g\u0142\u0119bokiej analizy, oddaj\u0105cej ich psychologiczn\u0105 g\u0142\u0119bi\u0119, kulturow\u0105 z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 czy do\u015bwiadczeniowy charakter. Mnogo\u015b\u0107 uj\u0119\u0107 i kontekst\u00f3w mo\u017ce jednak wprowadzi\u0107 wiele os\u00f3b w niema\u0142e zak\u0142opotanie, ukazuj\u0105c na poz\u00f3r proste zjawisko gier wideo jako trudne do zrozumienia. Zaskakuj\u0105ce wi\u0119c, \u017ce bardzo dobr\u0105 i przyst\u0119pn\u0105 metod\u0105 naukowego wprowadzenia w problematyk\u0119 gier wideo okazuje si\u0119 by\u0107\u2026 komiks na ich temat.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\">\u201eGamish: A Graphic History of Gaming\u201d autorstwa Edwarda Rossa jako ksi\u0105\u017cka wygl\u0105da bardzo niepozornie \u2013 to raptem oko\u0142o 200 stron z kolorowymi obrazkami. Opowie\u015bci na temat powstawania poszczeg\u00f3lnych gier, firm czy te\u017c specyficznych sektor\u00f3w rynku s\u0105 od lat popularnym zjawiskiem w kulturze groznawczej i czytelnik, przyzwyczajony do tradycyjnego sposobu prezentowania tre\u015bci, m\u00f3g\u0142by uzna\u0107 komiks o grach za \u201em\u0142odsze rodze\u0144stwo\u201d tych powa\u017cnych opracowa\u0144. Nies\u0142usznie, gdy\u017c dzie\u0142o Edwarda Rossa skutecznie unikn\u0119\u0142o pu\u0142apki opowiadania po raz kolejny tych samych historii, serwuj\u0105c w zamian czytelnikom zaskakuj\u0105co wnikliw\u0105, wielowymiarow\u0105 analiz\u0119 zjawiska gier wideo. Oczywi\u015bcie, pojawiaj\u0105 si\u0119 tu przyk\u0142ady konkretnych studi\u00f3w, tytu\u0142\u00f3w czy znacz\u0105cych wydarze\u0144, jak na przyk\u0142ad spektakularna pora\u017cka firmy Atari, skutkuj\u0105ca konieczno\u015bci\u0105 fizycznego zakopania wi\u0119kszo\u015bci no\u015bnik\u00f3w z gr\u0105 \u201eE.T. the Extra-Terrestrial\u201d. Zamiast jednak skupia\u0107 si\u0119 na opisie historycznym, przyk\u0142ady te stanowi\u0105 raczej punkt wyj\u015bcia do szerszej dyskusji nad podejmowanymi tematami. A omawiana problematyka jest tu zaskakuj\u0105co szeroka, przygl\u0105daj\u0105c si\u0119 grom nie tylko z perspektywy historii czy ludologii (czyli dyscypliny naukowej zajmuj\u0105cej si\u0119 badaniem szeroko rozumianych gier i zabaw), ale r\u00f3wnie\u017c antropologii, psychologii, filozofii czy kulturoznawstwa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\">Interdyscyplinarno\u015b\u0107 analiz wprowadza kontekst wymagany do zrozumienia okre\u015blonych zjawisk zwi\u0105zanych z grami. Przyk\u0142adowo, m\u00f3wi\u0105c o pionerskich produkcjach, autor nawi\u0105zuje do kulturowego znaczenia tradycyjnych gier i zabaw, a tak\u017ce roli takowych w funkcjonowaniu cz\u0142owieka. Edward Ross ukazuje bowiem gry wideo jako element znacz\u0105cy oraz spe\u0142niaj\u0105cy istotne potrzeby jednostki (np. potrzeb\u0119 poszukiwania w\u0142asnej to\u017csamo\u015bci, potrzeb\u0119 wyra\u017cania siebie czy potrzeb\u0119 utrzymywania zdrowia psychicznego) oraz spo\u0142ecze\u0144stwa (potrzeby zwi\u0105zane z rozwojem kultury, technologii, polityki i gospodarki). Autor w celu rzetelnego zarysowania problematyki nie boi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c porusza\u0107 temat\u00f3w kontrowersyjnych, takich jak zaburzenia funkcjonowania zwi\u0105zane z graniem w gry wideo, stosowanie gier jako komentarza spo\u0142ecznego czy te\u017c wieloletnia dyskusja dotycz\u0105ca zwi\u0105zk\u00f3w gier wideo z przemoc\u0105 w \u015bwiecie realnym. Ca\u0142o\u015b\u0107 komiksu tworzy sp\u00f3jny, merytoryczny i zr\u00f3\u017cnicowany profil bran\u017cy gier oraz graczy, podany w spos\u00f3b interesuj\u0105cy nawet dla os\u00f3b nie maj\u0105cych wiele wsp\u00f3lnego z t\u0105 form\u0105 rozrywki. Ponadto ka\u017cdy cytat, teoria czy nawi\u0105zanie s\u0105 tu opatrzone stosownymi odniesieniami do bibliografii, znajduj\u0105cej si\u0119 na ko\u0144cu ksi\u0105\u017cki, co podnosi jeszcze bardziej warto\u015b\u0107 merytoryczn\u0105 oraz naukow\u0105 dzie\u0142a.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\">\u201eGamish: A Graphic History of Gaming\u201d Edwarda Rossa stanowi intryguj\u0105cy przyk\u0142ad tego, jak podchodzi\u0107 do popularyzacji nauki w nowoczesny spos\u00f3b. Wysoce przyst\u0119pna, atrakcyjna i klarowna forma przedstawienia tematu, po\u0142\u0105czona z przemy\u015blan\u0105, podpart\u0105 bibliograficznie tre\u015bci\u0105, wyznacza wysoki standard edukacji groznawczej. Pozycja ta mo\u017ce by\u0107 interesuj\u0105ca zarazem dla pasjonat\u00f3w tematu, jak i os\u00f3b do tej pory z nim niezaznajomionych. Jest to r\u00f3wnie\u017c barwna i ciekawa opowie\u015b\u0107 o tym, jak wiele czynnik\u00f3w mo\u017ce kszta\u0142towa\u0107 do\u015bwiadczanie tak pozornie prostego tworu, jak gra wideo. By\u0107 mo\u017ce nast\u0119pnym razem, zanim zaczniemy \u201egra\u0107 w gr\u0119\u201d, warto na moment zatrzyma\u0107 si\u0119 i poduma\u0107, dlaczego w\u0142a\u015bciwie tak ch\u0119tnie wchodzimy do jej \u015bwiata. Edward Ross i jego ksi\u0105\u017cka z pewno\u015bci\u0105 pomog\u0105 nam odpowiedzie\u0107 na to pytanie.<\/span> \r\n                                <div class=\"mt-3\"><a href=\"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wspolpraca\/widzialna-psychologia\/psychologiczny-dom-kultury\/\" class=\"link-button mr-3 \">Psychologiczny Dom Kultury<\/a><\/div>\r\n                            <\/div>\r\n                            \r\n                            <div class=\"text-modules__img\"><img src=\"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-content\/uploads\/sites\/33\/Bez-kategorii\/Gamish-autor-zdjecia-Jakub-Muszik.jpg\" alt=\"img\"><\/div>\r\n                        <\/div>\r\n                    <\/div>\r\n                <\/div>[\/vc_column][\/vc_row]<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][\/vc_column][\/vc_row] [&#8230;]<\/p>\n<p><a class=\"btn btn-secondary understrap-read-more-link\" href=\"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/2026\/04\/29\/jakub-muszik-i-dr-hab-lukasz-jach-prof-us-dla-widzialnej-psychologii\/\">Read More&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6627,"featured_media":11359,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_expiration-date-status":"","_expiration-date":0,"_expiration-date-type":"","_expiration-date-categories":[],"_expiration-date-options":[]},"categories":[24,36,23],"tags":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11357"}],"collection":[{"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6627"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11357"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11357\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11360,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11357\/revisions\/11360"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11359"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11357"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11357"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11357"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}