{"id":9820,"date":"2025-05-05T23:37:43","date_gmt":"2025-05-05T21:37:43","guid":{"rendered":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/?p=9820"},"modified":"2025-05-05T23:39:10","modified_gmt":"2025-05-05T21:39:10","slug":"dr-maciej-bozek-prof-us-dla-widzialnej-psychologii-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/2025\/05\/05\/dr-maciej-bozek-prof-us-dla-widzialnej-psychologii-4\/","title":{"rendered":"dr Maciej Bo\u017cek, prof. U\u015a dla Widzialnej Psychologii"},"content":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column]\r\n                <div class=\"text-modules \">\r\n                    <div class=\"container\">\r\n                         \r\n                        <div class=\"row m-0\">\r\n                            <div class=\"text-modules__content\">\r\n                                <span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Tytu\u0142:\u00a0<\/strong>Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Autor:\u00a0<\/strong>Studio Ninja Theory<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Gatunek:\u00a0<\/strong>Gra wideo (r\u00f3\u017cne platformy)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Zagadnienia psychologiczne:\u00a0<\/strong>zdrowie psychiczne, schizofrenia, samotno\u015b\u0107, l\u0119k, wykorzystanie gier w edukacji psychologicznej<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Kto poleca:\u00a0<\/strong>dr Maciej Bo\u017cek<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\">Gry cyfrowe pr\u00f3buj\u0105ce nawi\u0105zywa\u0107 swoj\u0105 tematyk\u0105 do problem\u00f3w powa\u017cnych i trudnych albo maj\u0105 tendencj\u0119 do trywializowania podejmowanych zagadnie\u0144, albo wr\u0119cz odwrotnie \u2013 sk\u0142onno\u015b\u0107 do nadawania im patosu tak ci\u0119\u017ckiego w odbiorze, \u017ce nie czujemy si\u0119 godni usi\u0105\u015b\u0107 z padem bez uprzedniej ablucji. Jest tak dlatego, \u017ce trudno pogodzi\u0107 \u201edynamiczny\u201d proces produkcji gry z wielogodzinnymi konsultacjami z ekspertami, kt\u00f3rzy zawodowo zajmuj\u0105 si\u0119 danym zagadnieniem. Kiedy si\u0119 to jednak udaje, otrzymujemy produkt absolutnie unikalny \u2013 dzie\u0142o, docenione kilkoma nagroda Brytyjskiej Akademii Filmu i Sztuki Telewizyjnej (BAFTA) w 2018 roku.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Tytu\u0142, o kt\u00f3rym mowa to\u00a0<em>Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice<\/em>. Gra opowiada histori\u0119 celtyckiej wojowniczki, kt\u00f3rej rodzinne ziemie zosta\u0142y najechane przez \u017c\u0105dnych krwi wiking\u00f3w. Ukochany protagonistki zostaje z\u0142o\u017cony nordyckim bo\u017ckom w ofierze i konieczne jest wydarcie owym rogatym bytom jego duszy, aby mog\u0142a ona zazna\u0107 spokoju. W opisywanej grze osi nie stanowi\u0105 jednak elementy religioznawcze, a zaburzenia o charakterze psychozy z kt\u00f3rymi musi si\u0119 mierzy\u0107 g\u0142\u00f3wna bohaterka. Konsultacji w zakresie charakterystyki tych zaburze\u0144 udzieli\u0142 tw\u00f3rcom gry pracuj\u0105cy na Uniwersytecie w Cambridge profesor Paul Fletcher, b\u0119d\u0105cy specjalist\u0105 w tej grupie zaburze\u0144.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Kiedy gramy w\u00a0<em>Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice<\/em>, nieustannie mamy poczucie obecno\u015bci kogo\u015b innego, zwi\u0105zane z g\u0142osami jakie w swojej g\u0142owie s\u0142yszy g\u0142\u00f3wna bohaterka. W grze nie u\u015bwiadczymy klasycznie wy\u015bwietlanych informacji o poziomie naszego \u017cycia czy ilo\u015bci kluczy, kt\u00f3re musimy znale\u017a\u0107, lecz musimy na wszystko wpa\u015b\u0107 sami. Co wi\u0119cej, s\u0142yszane g\u0142osy czasami celowo wprowadzaj\u0105 nas w b\u0142\u0105d, pr\u00f3buj\u0105 wyprowadzi\u0107 z r\u00f3wnowagi i doprowadzi\u0107 do naszej przegranej. W grze pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c surrealistyczne krajobrazy, kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 stanowi\u0105 halucynacje, co doskonale pozwala si\u0119 zanurzy\u0107 w \u015bwiecie celtyckiej wojowniczki z problemami psychicznymi. Gra by\u0142a wydana w sierpniu 2017 roku w zwi\u0105zku z czym nie powinni\u015bmy si\u0119 tu spodziewa\u0107 powalaj\u0105cej grafiki, cho\u0107 na owe czasy by\u0142a bardzo przyzwoita. Czas, jaki up\u0142yn\u0105\u0142 od jej debiutu pozwoli\u0142 natomiast na adaptacj\u0119 gry na praktycznie wszystkie dost\u0119pne platformy gamingowe.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\">Polecany tytu\u0142 nie dostarcza wielu przyjemnych wra\u017ce\u0144. Nawet do\u015bwiadczonemu graczowi mo\u017ce by\u0107 ci\u0119\u017cko przebrn\u0105\u0107 przez relatywnie kr\u00f3tki czas potrzebny do sko\u0144czenia gry (oko\u0142o 8 godzin). Na pewno natomiast jest to pozycja warta przynajmniej jednorazowego posiedzenia z uwagi na rol\u0119, jak\u0105 odegra\u0142a w propagowaniu powa\u017cniejszej funkcji gier w zakresie regulacji dobrostanu graczy. Wraz ze wzrostem znaczenia tego kawa\u0142ka przy produkcji gier cyfrowych mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107 coraz to bogatszego wykorzystania wiedzy psychologicznej do kreowania realnych i \u201eludzkich\u201d postaci.<\/span> \r\n                                <div class=\"mt-3\"><a href=\"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wspolpraca\/widzialna-psychologia\/psychologiczny-dom-kultury\/\" class=\"link-button mr-3 \">Psychologiczny Dom Kultury<\/a><\/div>\r\n                            <\/div>\r\n                            \r\n                            <div class=\"text-modules__img\"><img src=\"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-content\/uploads\/sites\/33\/Widzialna-psychologia\/Obraz-Valerii-Iavtushenko-z-Pixabay.jpg\" alt=\"img\"><\/div>\r\n                        <\/div>\r\n                    <\/div>\r\n                <\/div>[\/vc_column][\/vc_row]<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][\/vc_column][\/vc_row] [&#8230;]<\/p>\n<p><a class=\"btn btn-secondary understrap-read-more-link\" href=\"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/2025\/05\/05\/dr-maciej-bozek-prof-us-dla-widzialnej-psychologii-4\/\">Read More&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6627,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_expiration-date-status":"","_expiration-date":0,"_expiration-date-type":"","_expiration-date-categories":[],"_expiration-date-options":[]},"categories":[36],"tags":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9820"}],"collection":[{"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6627"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9820"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9820\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9828,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9820\/revisions\/9828"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9820"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9820"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/us.edu.pl\/instytut\/ip\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9820"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}