Dr Anna Pyszkowska, prof. UŚ, opublikowała nowy artykuł na temat grania w gry wideo w kontekście eskapizmu. Praca powstała we współpracy z zespołem z norweskiego uniwersytetu NTNU w Trondheim. W badaniu z powtarzanymi pomiarami, obejmującym 278 osób grających w grę Fortnite sprawdzono, w jakim stopniu spadek ogólnego samopoczucia w okresie 4 tygodni doprowadził do zmian w poziomach eskapizmu supresyjnego i/lub eskpansywnego w kontekście zaangażowania w granie. Wyniki wykazały, że spadek dobrostanu od punktu początkowego do okresu obserwacji wiązał się ze znacznym wzrostem eskapizmu supresyjnego, z kolei eskapizm ekspansywny nie prezentował takiej zależności. Wyniki te dostarczają dowodów empirycznych na temat dynamiki eskapizmu i ilustrują, w jaki sposób dualistyczne podejście do eskapizmu może pomóc w odróżnieniu adaptacyjnej i dezadaptacyjnej motywacji do grania, a także pomóc w rozwikłaniu ich rozbieżnych determinantów i skutków.
Cytacja:
Stenseng, F., Wendelborg, C., Pyszkowska, A., & Hygen, B. (2026). When the going gets tough, does gaming make it tougher? A shortitudinal study of escapism motivations and subjective well-being among adult gamers. Computers in Human Behavior Reports, 22. https://doi.org/10.1016/j.chbr.2026.101119 (IF = 5.8, MNiSW = 20)