Przejdź do treści

Uniwersytet Śląski w Katowicach

  • Polski
  • English
search
Logo Europejskie Miasto Nauki Katowice 2024

Centrum Badań Groznawczych

liczba aktualności na stronie
8162432
więcej

Koordynujemy Tydzień Gier w ramach Europejskiego Miasta Nauki 2024

W pierwszej połowie listopada w Katowicach odbywać będzie się Tydzień Gier, czyli prawdziwe święto dla entuzjastów i entuzjastek gier, gamingu, a także groznawstwa. Inicjatywa ta wpisuje się w pasmo programowe 50 Tygodni w Mieście Nauki i stanowi część działań związanych z przyznaniem Katowicom tytułu Europejskiego Miasta Nauki 2024. Tydzień Gier koordynują naukowcy i naukowczynie oraz...

Kategorie: Centrum Badań Groznawczych
więcej

Spotkanie autorskie dr Katarzyną Marak i dr. Miłoszem Markockim

Centrum Badań Groznawczych Uniwersytetu Śląskiego zorganizowało spotkanie z udziałem dr Katarzyny Marak i dr. Miłosza Markockiego – współautorów książki „Gameplay, Emotions, & Narrative”. Spotkanie autorskie odbyło się 18 stycznia 2024 roku na Wydziale Humanistycznym UŚ (Katowice, ul. Uniwersytecka 4). Publikacja jest dostępna jako plik PDF na stronie internetowej wydawcy: Gameplay, Emotions and Narrative.pdf – Free...

Kategorie: Centrum Badań Groznawczych
więcej

„Gamingowe Katowice” z udziałem Centrum Badań Groznawczych

„Gamingowe Katowice” to niecodzienne wydarzenie adresowane do fanów gier komputerowych i gamingu. Tegoroczna edycja została zorganizowana przez Miasto Katowice, a do jego współtworzenia zaproszenie przyjęli badacze i pasjonaci z Centrum Badań Groznawczych Uniwersytetu Śląskiego. W programie spotkania przewidziano prelekcje i wykłady przybliżające tematykę gier komputerowych z różnorodnych perspektyw. Poruszone zostały kwestie: kulturowe, edukacyjne, prawne, a...

Kategorie: Centrum Badań Groznawczych
więcej

„Pr3t-à-port3r: Rola ubioru w grach” | Galeria zdjęć

18 listopada 2023 roku na Wydziale Humanistycznym Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach odbyło się pierwsze seminarium groznawcze, którego tematyka dotyczyła ubioru zarówno w grach cyfrowych i nie-cyfrowych. Zaproszenie do udziału w spotkaniu przyjęli: Krzysztof Słowikowski: „Symbolika w ubiorze postaci z gry Genshin Impact”, Krzysztof Mroczek: „Rola transmedialności ubrań w kontekście gier wideo”, Krzysztof Olszamowski: „Drip ponad...

Kategorie: Centrum Badań Groznawczych
więcej

Podcast | Przygody cyfrowego tułacza – gry komputerowe okiem groznawcy

Dr hab. Michał Kłosiński, prof. UŚ | archiwum prywatne | Weronika Cygan | Czy naukowe zajmowanie się grami komputerowymi zabija przyjemność z samego grania? Co nam mówią gry wideo o naszej kulturze, społeczeństwie czy polityce? Co sprawia, że są tak atrakcyjnym medium i czy mogą konkurować z literaturą lub filmami jako forma sztuki? „Gry powstają...

Kategorie: Centrum Badań Groznawczychpopularyzacja naukipublikacje naukowewywiady
tagi :
return to top